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Aproveitando o post em Cotidiano 2.0 – Nintendo Wii (por que não videogame 2.0?), não podia deixar de disponibilizar esse comercial muito divertido, “Wii vs. Playstation 3″. Segue a linha daqueles comerciais no passado, entre PCs e Macs.
Trata-se de uma analogia entre um videogame “parrudo”, sofisticado e cheio de funcionalidades e um videogame simples, divertido e “gostoso”!
Alguns pontos interessantes sobre o comercial:
- Visual “clean” –> seguindo a linha de comunicação do Nintendo Wii
- Mulheres, um bom começo devido ao público (maioria ainda é formada por homens)!
- Cores das roupas –> cores predominantes de cada uma das marcas ( Sony X Nintendo)
- Mulher “não tão em forma” X Mulher corpo perfeito –> saúde ?, exercícios ?
- Mulher estática X Mulher em constante movimento –> joystick através de movimentos do corpo ?
- Mulher com óculos, séria, dificil X Mulher sorridente, “fácil” –> jogabilidade ?
E para você ? Quais são sua impressões ? Conte-nos!
(Nintendo Wii vs. Playstation 3 | Youtube)
Arquivado em: cotidiano 2.0 | Tags: interface natural, jogabilidade, microsoft, nintendo, playstation, sony, videogame, wii, xbox
“Menino, pára de jogar esse videogame! Você tem que se exercitar, vai brincar lá fora!”. Aposto que todos da “geração videogame” já ouviram isso pelo menos 1 vez…
Bom, mas se depender da Nintendo, nunca mais você precisará ir, digamos…, “lá pra fora”!
No concorrido (e muito lucrativo!) mercado de games, basicamente 3 empresas se destacam e dominam o mercado mundial: Sony, Microsoft e Nintendo.
Em 2000, a Sony com seu Playstation 1 e 2, detinha 70% do mercado mundial (30 bilhões de dólares segundo a revista “The Economist”!!). Os 30% restantes, eram disputados entre Microsoft, com seu Xbox e a Nintendo com o GameCube.
Entre 2005 e 2006 a batalha continuava. As novas armas, Playstation 3 (Sony), Xbox 360 (Microsoft) e Nintendo Revolution (posteriormente Wii). Diferente dos outros concorrentes, a Nintendo adotou uma nova estratégia (diga-se de passagem muito arriscada!) para conquistar o público. Ao invés de investir em poder de processamento e jogos cada vez mais sofisticados (e complexos) , ela decidiu investir na simplicidade e “jogabilidade” dos games.
Com isso, além do público cativo de videogames, a empresa esperava alcançar “os não praticantes”, com um certo destaque para o público feminino, que até então não era tão explorado pelos concorrentes Sony e Microsoft.
Aliás, esse foi um dos motivos da troca do nome, de Revolution para Wii, cuja pronúncia é a mesma de “we”, um videogame para “todos nós”.
( Nintendo Wii – Lançamento Feira E3 | Youtube)
Bingo!
A Nintendo iniciou uma revolução no formato de como conhecemos o videogame…

O que mais surpreende no Wii é, de fato, sua jogabilidade!
Esqueça aquele tradicional “joystick”, com botões direcionais para cima, para baixo, esquerda, direita, botão A, B, C, D, X, Y, Z e mais todo alfabeto grego!
Os controles do Wii “reconhecem” os movimentos do jogador, tornando-se então uma interface
natural e intuitiva.
(Nintendo – Wii Trailer | Youtube)
Entendeu o motivo da Nintendo, hoje, ser uma das empresas japonesas mais valiosas e estar dominando o mercado de games mundial?
Como não poderia deixar de ser, “pessoas” e “interatividade” também fazem parte da estratégia da Nintendo. É possível jogar partidas online, através de uma conexão de internet banda-larga (através de cabo ou wireless! Isso mesmo, internet!). E não pára por ai! Através do Wii Internet Channel, uma versão do browser Opera, torna-se possível a navegação na internet através do Wii (pode-se dizer que isso é um videogame?).
(Wii for All | Youtube)
O fato é, todos nós estamos amarrados em um emaranhado de cabos e ondas GHz, de mão dadas, presos
em uma corda gigante que se chama internet. À muito tempo, internet deixou de ser sites de notícia, bancos e email! Hoje ela esta presente em lugares antes inimagináveis! TV ? Música ? Videogame? Telefone Celular ? Está tão presente, que muitas vezes não no damos conta. E é nesse exato momento, que “não no damos conta”, que percebemos o quanto ela já é fundamental.
“Menino, chega de jogar videogame ou terá uma tendinite de tanto fazer exercícios”!

